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🏷️ Todo sobre el Sóftbol: Historia y Reglas del Juego 🏷️

Sóftbol

El Sóftbol es un deporte que se originó desde el béisbol pero en una versión ligera permitiendo que las mujeres también compitan en condiciones más apropiadas reduciendo tamaño del campo de juego y aligerando el peso de los implementos clásicos como el bate o la pelota.

Sóftbol Femenino

Este deporte participo en los Juegos Olímpicos de Atlanta 1996 pero tras su desaparición en Pekín 2008 volverá a la escena competitiva en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020.

¿Qué es el Sóftbol?

Este deporte consiste en golpear la pelota con el bate reglamentario dentro de la zona permitida para que se pueda realizar la carrera correspondiente que le añadirá una anotación a favor si se da la vuelta completa sin cometer falta.

Historia del Sóftbol

La historia del sóftbol nace en Chicago en 1887 cuando George Hancock expreso: juguemos la bola, en el gimnasio del club de botes de Farragut. En ese momento ajusto un guante de boxeo para que tuviera una forma similar a una bola, después delineo en el piso un diamante similar al que hay en el béisbol y rompe un palo de escoba que estaba cerca para que fuera el bate del encuentro.

Ese deporte que había nacido ese día pudo haber desaparecido sin ninguna pista para siempre pero el mismo Hancock a la semana mejoro la pelota desarrollando una de mayor tamaño y un bate en material de caucho. Al completar su meta vuelve al gimnasio a dibujar el trazado de diamante sobre la superficie, pero esta vez de manera permanente.

Campo de Juego en el Sóftbol

sóftbol campo

El terreno de juego en esta disciplina mantiene la forma del béisbol es decir la forma de diamante trazado en el campo en el que habrá tres bases cuadradas además del cuadrado de home que se diferencia por tener un aspecto de un pentágono desde donde se ejecutan los golpes a las pelotas que son enviadas por el lanzador.

Jugadores en el Sóftbol

El Sóftbol permite la participación de nueve jugadores sobre el campo. Las posiciones que se les asignan son las siguientes:

Lanzador

El lanzador es quien enviara la pelota con trucos para intentar que el bateador no logre golpearla en condiciones.

Receptor

El receptor se ubica por detrás del área de home, siendo la persona encargada de coger las pelotas que envía el lanzador hacia la posición del lanzador.

Primera base

Primera base es la posición que cubre la primera base recibiendo los lanzamientos del equipo para interceptar al bateador que intenta realizar la carrera.

Segunda base

La segunda base como su nombre lo indica es quien estará al cuidado de la segunda base. Si se ejecuta un disparo en dirección a la segunda base es el responsable de proteger la zona.

Tercera base

La tercera base es la última defensa antes de completar la carrera que llegara hacia el home, ubicándose al lado izquierdo del campo.

Parador en corto

El parador en corto se ubica entre la segunda y tercera base. Su tarea es interrumpir que la pelota llegue a ese sector. Si en ese momento el corredor ya está en primera base puede interceptar el lanzamiento que llegue a la segunda base logrando sacarlo del juego.

Jardinero izquierdo

El jardinero izquierdo es quien evita que la pelota elevada llegue a las zonas de peligro y también de recuperar las pelotas que han salido fuera de la base. Esta persona es quien más trabajo tiene entre los jardineros pues los lanzamientos mayormente se ejecutan en esa dirección.

Jardinero central

El jardinero central es el apoyo de los dos jardineros dándoles soporte hacia las pelotas enviadas a su ubicación. Dado que el área que cubre es más grande realiza lanzamiento para evitar carreras innecesarias y por ende menos tiempo de perdida.

Jardinero derecho

El jardinero derecho tiene menos tarea que los otros dos, dado que la pelota es enviada a la izquierda la mayoría de las veces. Asiste al jardinero central y a la primera base.

Reglas del Sóftbol

sóftbol deporte

Entre algunas reglas del sóftbol tenemos lo siguiente:

Duración del juego

El juego está conformado por siete entradas. Durante cada entrada el equipo debe batear y defender intercambiando posiciones con el rival.

Forma de juego

El bateador debe lanzar la pelota lo más lejos que pueda. Luego de eso correrá por la primera base, segunda base, tercera base llegando hasta la zona de home completando una carrera. Desde que llegue a la zona de home el equipo consigue una carrera a favor. El equipo que tenga más carreras al final el encuentro es quien gana.

Carreras

Es válido una carrera si el corredor pasa por la primera base, segunda base, tercera base, y home sin cometer ninguna infracción que lo deje fuera.

Pelota buena

Pelota buena o strike sucede cuando la pelota llega a la altura de las rodillas del bateador, por ejemplo, si el bateador intenta, pero no llega a conectar el golpe se dice que es strike.

Pelota mala

Pelota mala o bola sucede cuando el bateador es sorprendido y no golpea la bola.

Pelota en falta

Pelota en falta se sanciona cuando es lanzada por el bateador a las líneas de foul.